エディターガイド
PolyTrackのコースを作る方法: エディター手順、テスト、共有
他人のコードを読み込むだけでなく、自分のPolyTrackルートを作りたいときのガイドです。設計、チェックポイント、ジャンプ確認、バックアップ、共有前の注意点を説明します。
要点
PolyTrackエディターは何から始めるべきですか?
まず短いアイデアを1つ選びます。初心者向けループ、ジャンプ練習、連続カーブ、チェックポイント型の小さな課題などです。
全体を一気に作らず、スタート、最初のカーブ、障害物、チェックポイントの順に作って試走します。
このページはコースコードを探すページではなく、自分で作り、テストし、共有できる状態にするためのガイドです。
手順
PolyTrackエディターの安全な手順
小さく作り、走って確認し、直してから次の区間を伸ばします。
テーマを決める
スピード、ジャンプ、細いカーブ、パズル型などを1つ選びます。
大まかに置く
装飾より先に広い道とチェックポイントを置きます。
区間ごとに試す
スタート、最初のジャンプ、最初のカーブを別々に確認します。
こまめに保存する
安定した段階ごとにコードを控えます。
説明を添えて共有
難易度、バージョン、目的を書きます。
コース設計
仕上げ前にコース要素を計画する
よいコースは次に進む方向が分かり、ミス後も立て直せます。
| 要素 | 役割 | 確認 |
|---|---|---|
| 最初の直線 | 速度と操作感を覚える。 | 最初のチェックポイントが分かりやすいか。 |
| 最初のカーブ | 難易度を決める。 | 遅いブレーキでも理不尽でないか。 |
| ジャンプ | 変化を作る。 | 着地が読みやすいか。 |
| チェックポイント | 再開を公平にする。 | 各地点が助けになるか。 |
| ゴール前 | 最後を分かりやすくする。 | 不意の衝突なしで終われるか。 |
テストの流れ
まず初心者のように走る
最初から完璧な走りをしないでください。曲がるのを少し遅らせ、着地をずらして確認します。
次に速い走りで、抜け道やチェックポイント抜けがないか確認します。
保存の習慣
危険な編集前にコードを保存
日付つきのコードをテキストに残します。
共有時は難易度とバージョンを書きます。
仕上げ前にコース要素を計画する
よくある編集ミス
公開前に確認してください。
要素が多すぎる
1つのコースに詰め込みすぎると読みにくくなります。
不公平なチェックポイント
再開地点はプレイヤーを助ける必要があります。
ずれたランプ
飛び出しと着地の向きを合わせます。
進路が見えにくい
線とチェックポイントを単純にします。
FAQ
エディターガイド FAQ
PolyTrackにエディターはありますか?
多くのビルドにカスタムコース機能がありますが、ホストにより違います。
よいコースの作り方は?
小さく始め、各区間を試し、公平なチェックポイントを置きます。
コードはどこで共有しますか?
コード共有を受け入れる場所で、難易度とバージョンを添えます。
読み込みに失敗する理由は?
コピー不足や別バージョン用コードの可能性があります。
これは公式ですか?
いいえ。Kodub制作ゲームについての独立ガイドです。