Guida editor
Creare una pista PolyTrack: workflow editor, test e condivisione
Usa questa guida per costruire una tua route PolyTrack invece di importare solo codici. Copre pianificazione, checkpoint, salti, backup e condivisione.
Risposta rapida
Da dove conviene iniziare con l'editor PolyTrack?
Parti da un'idea breve: un giro semplice, una zona di salti, una sequenza di curve o un piccolo puzzle di checkpoint. Una prima versione corta e piu facile da provare.
Costruisci a passaggi. Metti partenza, prima curva, un ostacolo e checkpoint, poi esporta un backup prima di aggiungere una sezione difficile.
Questa pagina non sostituisce la guida alle piste. Qui l'obiettivo e creare, testare e preparare un codice che altri giocatori possano usare.
Workflow
Workflow affidabile per l'editor PolyTrack
Crea in ciclo: schizzo, piccola sezione, prova, correzione, poi estensione.
Scegli un'idea
Velocita, salti, curve strette o percorso puzzle.
Blocca il tracciato
Metti pezzi larghi e checkpoint prima dei dettagli.
Prova a sezioni
Testa partenza, primo salto, prima curva e checkpoint.
Esporta spesso
Salva un codice dopo ogni versione stabile.
Condividi con contesto
Indica difficolta, versione e tipo di pista.
Piano pista
Pianifica le parti prima di rifinire
Una buona pista guida il giocatore e lascia spazio per recuperare.
| Parte | Scopo | Test |
|---|---|---|
| Rettilineo iniziale | Capire velocita e sterzo. | Il primo checkpoint e chiaro? |
| Prima curva | Definire il ritmo. | La curva resta giusta? |
| Salto o rampa | Aggiungere ritmo. | Atterraggio leggibile? |
| Checkpoint | Rendere giusti i restart. | Ogni checkpoint aiuta? |
| Arrivo | Chiudere pulito. | Si finisce senza urti casuali? |
Ritmo di test
Guida prima da principiante
Non cercare subito il giro perfetto. Entra tardi, atterra fuori centro e riavvia dai checkpoint.
Poi fai una prova veloce per scoprire scorciatoie e checkpoint saltati.
Abitudini di export
Salva prima degli edit rischiosi
Tieni esportazioni datate in un file di testo.
Quando condividi, aggiungi difficolta e versione.
Pianifica le parti prima di rifinire
Errori comuni nell'editor
Controllali prima di pubblicare.
Troppe idee
Una pista sovraccarica perde focus.
Checkpoint ingiusti
I restart devono aiutare.
Rampe storte
Decollo e atterraggio devono combaciare.
Percorso poco leggibile
Semplifica linea e checkpoint.
FAQ
Guida editor FAQ
PolyTrack ha un editor?
Molte versioni hanno funzioni custom track, ma variano per host.
Come creo una buona pista?
Inizia piccolo, prova ogni sezione e usa checkpoint giusti.
Dove condivido un codice?
In spazi che accettano codici, con difficolta e versione.
Perche un codice non funziona?
Puo essere incompleto o di un'altra versione.
E ufficiale?
No. E una guida indipendente; PolyTrack e creato da Kodub.