PolyTrack is created by Kodub. This independent guide focuses on custom track planning, editor testing, backup codes, and safe sharing habits.

Guida editor

Creare una pista PolyTrack: workflow editor, test e condivisione

Usa questa guida per costruire una tua route PolyTrack invece di importare solo codici. Copre pianificazione, checkpoint, salti, backup e condivisione.

Creare una pista PolyTrack: workflow editor, test e condivisione
Scopri come creare una pista PolyTrack con l'editor: layout, checkpoint, salti, codici di backup e condivisione sicura.

Risposta rapida

Da dove conviene iniziare con l'editor PolyTrack?

Parti da un'idea breve: un giro semplice, una zona di salti, una sequenza di curve o un piccolo puzzle di checkpoint. Una prima versione corta e piu facile da provare.

Costruisci a passaggi. Metti partenza, prima curva, un ostacolo e checkpoint, poi esporta un backup prima di aggiungere una sezione difficile.

Questa pagina non sostituisce la guida alle piste. Qui l'obiettivo e creare, testare e preparare un codice che altri giocatori possano usare.

Workflow

Workflow affidabile per l'editor PolyTrack

Crea in ciclo: schizzo, piccola sezione, prova, correzione, poi estensione.

PolyTrack editor workflow diagram for planning, building, testing, and exporting custom tracks
Ogni nuova parte viene provata prima di allungare la pista.
1

Scegli un'idea

Velocita, salti, curve strette o percorso puzzle.

2

Blocca il tracciato

Metti pezzi larghi e checkpoint prima dei dettagli.

3

Prova a sezioni

Testa partenza, primo salto, prima curva e checkpoint.

4

Esporta spesso

Salva un codice dopo ogni versione stabile.

5

Condividi con contesto

Indica difficolta, versione e tipo di pista.

Piano pista

Pianifica le parti prima di rifinire

Una buona pista guida il giocatore e lascia spazio per recuperare.

Parte Scopo Test
Rettilineo iniziale Capire velocita e sterzo. Il primo checkpoint e chiaro?
Prima curva Definire il ritmo. La curva resta giusta?
Salto o rampa Aggiungere ritmo. Atterraggio leggibile?
Checkpoint Rendere giusti i restart. Ogni checkpoint aiuta?
Arrivo Chiudere pulito. Si finisce senza urti casuali?

Ritmo di test

Guida prima da principiante

Non cercare subito il giro perfetto. Entra tardi, atterra fuori centro e riavvia dai checkpoint.

Poi fai una prova veloce per scoprire scorciatoie e checkpoint saltati.

Abitudini di export

Salva prima degli edit rischiosi

Tieni esportazioni datate in un file di testo.

Quando condividi, aggiungi difficolta e versione.

Pianifica le parti prima di rifinire

Errori comuni nell'editor

Controllali prima di pubblicare.

Troppe idee

Una pista sovraccarica perde focus.

Checkpoint ingiusti

I restart devono aiutare.

Rampe storte

Decollo e atterraggio devono combaciare.

Percorso poco leggibile

Semplifica linea e checkpoint.

Prima di condividere un codice
Una breve checklist evita problemi.

Workflow affidabile per l'editor PolyTrack

Prima di condividere un codice

Importa il codice da una pagina nuova e completa una run pulita.

Descrivi la pista in modo semplice.

Non chiamarla ufficiale se non arriva da Kodub.

FAQ

Guida editor FAQ

PolyTrack ha un editor?

Molte versioni hanno funzioni custom track, ma variano per host.

Come creo una buona pista?

Inizia piccolo, prova ogni sezione e usa checkpoint giusti.

Dove condivido un codice?

In spazi che accettano codici, con difficolta e versione.

Perche un codice non funziona?

Puo essere incompleto o di un'altra versione.

E ufficiale?

No. E una guida indipendente; PolyTrack e creato da Kodub.