PolyTrack is created by Kodub. This independent guide focuses on custom track planning, editor testing, backup codes, and safe sharing habits.

Guia do editor

Como criar uma pista no PolyTrack: editor, testes e compartilhamento

Use este guia para criar sua propria rota PolyTrack em vez de apenas importar codigos. Ele cobre planejamento, checkpoints, testes de salto, backups e compartilhamento seguro.

Como criar uma pista no PolyTrack: editor, testes e compartilhamento
Aprenda a criar uma pista PolyTrack com o editor: planeje o layout, coloque checkpoints, teste saltos, exporte codigos e compartilhe mapas.

Resposta rapida

Qual e a melhor forma de comecar no editor PolyTrack?

Comece com uma ideia curta: um circuito simples, uma area de salto, uma sequencia de curvas ou um puzzle de checkpoints. A primeira versao deve ser facil de testar.

Construa em etapas. Coloque a largada, uma primeira curva segura, um obstaculo e checkpoints, depois exporte um backup antes de criar a proxima parte dificil.

Esta pagina e diferente do guia de pistas. O guia de pistas ajuda a importar codigos; aqui o foco e criar, testar e preparar um codigo util.

Fluxo

Fluxo confiavel do editor PolyTrack

Crie em ciclo: esboce, construa uma parte, dirija, corrija e so depois aumente.

PolyTrack editor workflow diagram for planning, building, testing, and exporting custom tracks
Cada parte nova e testada antes da pista crescer.
1

Escolha uma ideia

Velocidade, saltos, curvas ou rota puzzle.

2

Bloqueie a rota

Use pecas largas e checkpoints antes da decoracao.

3

Teste por secao

Teste largada, primeiro salto, primeira curva e checkpoint.

4

Exporte sempre

Salve um codigo apos cada versao estavel.

5

Compartilhe com contexto

Inclua dificuldade, versao e objetivo da pista.

Plano da pista

Planeje as partes antes de polir

Uma boa pista guia o jogador e deixa espaco para recuperar.

Parte Objetivo Teste
Reta inicial Ensinar velocidade e direcao. O primeiro checkpoint esta claro?
Primeira curva Definir o ritmo. A curva e justa?
Salto ou rampa Criar desafio. A aterrissagem esta legivel?
Checkpoints Tornar reinicios justos. Cada checkpoint ajuda?
Chegada Finalizar limpo. Da para terminar sem colisao aleatoria?

Ritmo de teste

Dirija como iniciante primeiro

Nao busque uma volta perfeita no primeiro teste. Entre tarde nas curvas, aterrisse torto e reinicie nos checkpoints.

Depois faca uma volta rapida para achar atalhos e checkpoints pulados.

Habitos de exportacao

Salve antes de edicoes arriscadas

Mantenha exportacoes datadas em um arquivo de texto.

Ao compartilhar, informe dificuldade e versao.

Planeje as partes antes de polir

Erros comuns no editor

Revise antes de publicar.

Ideias demais

Uma pista sobrecarregada fica confusa.

Checkpoints injustos

Reinicios devem ajudar.

Rampas desalinhadas

Decolagem e aterrissagem precisam combinar.

Rota pouco clara

Simplifique linha e checkpoints.

Antes de compartilhar um codigo
Uma checklist curta evita falhas.

Fluxo confiavel do editor PolyTrack

Antes de compartilhar um codigo

Importe o codigo em uma pagina nova e conclua uma rota limpa.

Descreva a pista de forma simples.

Nao chame de oficial se nao vier de Kodub.

FAQ

Guia do editor FAQ

PolyTrack tem editor?

Muitas versoes trazem recursos de pistas personalizadas, mas isso varia por host.

Como criar uma boa pista?

Comece pequeno, teste cada parte e use checkpoints justos.

Onde compartilhar um codigo?

Em comunidades que aceitam codigos, com dificuldade e versao.

Por que um codigo falha?

Pode estar incompleto ou ser de outra versao.

E oficial?

Nao. E um guia independente; PolyTrack foi criado por Kodub.