PolyTrack is created by Kodub. This independent guide focuses on custom track planning, editor testing, backup codes, and safe sharing habits.

Guide editeur

Creer une piste PolyTrack: workflow editeur, tests et partage

Utilisez ce guide pour creer votre propre route PolyTrack au lieu d'importer seulement des codes. Il couvre la planification, les checkpoints, les sauts, les sauvegardes et le partage prudent.

Creer une piste PolyTrack: workflow editeur, tests et partage
Apprenez a creer une piste PolyTrack avec l'editeur: plan, checkpoints, tests de sauts, codes de sauvegarde et partage de maps.

Reponse rapide

Comment bien demarrer avec l'editeur PolyTrack ?

Commencez par une idee courte: boucle simple, zone de saut, suite de virages ou puzzle de checkpoints. L'editeur est plus facile quand la premiere version se parcourt en moins d'une minute.

Construisez par passes. Posez le depart, une premiere courbe sure, un obstacle, puis des checkpoints avant d'exporter une sauvegarde.

Cette page complete la page des pistes PolyTrack: celle-ci sert a trouver et importer des codes, tandis que ce guide explique comment creer, tester et preparer votre propre code.

Workflow

Workflow fiable pour l'editeur PolyTrack

Creez en boucle: esquisser, construire une petite section, conduire, corriger, puis agrandir.

PolyTrack editor workflow diagram for planning, building, testing, and exporting custom tracks
Chaque nouvelle section est testee avant d'allonger la piste.
1

Choisir une idee

Vitesse, sauts, virages serres ou route puzzle.

2

Bloquer la route

Posez les grandes pieces et checkpoints avant le decor.

3

Tester par section

Essayez depart, premier saut, premier virage et checkpoint.

4

Exporter souvent

Gardez un code apres chaque version stable.

5

Partager avec contexte

Ajoutez difficulte, version et usage prevu.

Plan de piste

Planifier les elements avant de polir

Une bonne piste guide le joueur et laisse une marge de recuperation.

Element Role Test
Ligne droite initiale Apprendre vitesse et direction. Le premier checkpoint est-il clair ?
Premier virage Fixer le niveau. Le freinage tardif reste-t-il juste ?
Saut ou rampe Ajouter du rythme. La reception est-elle lisible ?
Checkpoints Rendre les resets justes. Chaque checkpoint aide-t-il ?
Arrivee Finir proprement. Une bonne trajectoire peut-elle finir sans choc ?

Rythme de test

Conduire comme un debutant

Ne cherchez pas le run parfait au premier test. Entrez tard, atterrissez de travers et redemarrez aux checkpoints.

Faites ensuite une passe rapide pour verifier les raccourcis et les checkpoints.

Habitudes d'export

Sauvegarder avant les edits risques

Gardez des exports dates dans un fichier texte.

Ajoutez difficulte et version quand vous partagez le code.

Planifier les elements avant de polir

Erreurs courantes dans l'editeur

Corrigez ces points avant publication.

Trop d'idees

Une map surchargee devient confuse.

Checkpoints injustes

Les resets doivent aider, pas punir.

Rampes mal alignees

Le decollage et la reception doivent correspondre.

Route peu lisible

Simplifiez la ligne si le chemin n'est pas clair.

Avant de partager un code PolyTrack
Une checklist courte evite les imports rates.

Workflow fiable pour l'editeur PolyTrack

Avant de partager un code PolyTrack

Importez le code depuis une page fraiche et terminez une route propre.

Decrivez la piste: debutant, sauts, technique, speedrun ou prototype.

Ne dites pas officiel sauf si la source vient clairement de Kodub.

FAQ

Guide editeur FAQ

PolyTrack a-t-il un editeur ?

De nombreuses versions ont des fonctions de pistes personnalisees, selon l'hebergement.

Comment creer une bonne piste ?

Commencez petit, testez chaque section et placez des checkpoints justes.

Ou partager un code ?

Dans des espaces qui acceptent les codes, avec difficulte et version.

Pourquoi un code echoue ?

Il peut etre incomplet ou issu d'une autre version.

Est-ce officiel ?

Non. C'est un guide independant; PolyTrack est cree par Kodub.