PolyTrack is created by Kodub. This independent guide focuses on custom track planning, editor testing, backup codes, and safe sharing habits.

Editor-Anleitung

Eine PolyTrack-Strecke erstellen: Editor-Workflow, Tests und Teilen

Diese Anleitung hilft dir, eine eigene PolyTrack-Route zu bauen, statt nur fremde Codes zu importieren. Sie behandelt Planung, Checkpoints, Sprungtests, Backup-Codes und sicheres Teilen.

Eine PolyTrack-Strecke erstellen: Editor-Workflow, Tests und Teilen
Lerne, wie du mit dem PolyTrack-Editor eine eigene Strecke planst, Checkpoints setzt, Sprunge testest, Codes sicherst und Custom Maps teilst.

Kurzantwort

Wie startet man am besten mit dem PolyTrack-Editor?

Beginne mit einer kleinen Idee: einer einfachen Runde, einer Sprungpassage, einer Kurvenfolge oder einem Checkpoint-Ratsel. Der Editor ist leichter zu beherrschen, wenn die erste Version in unter einer Minute fahrbar ist.

Baue in Durchgangen. Setze Start, erste sichere Kurve, ein Hindernis, Checkpoints und exportiere dann ein Backup, bevor du den nachsten schweren Abschnitt erstellst.

Diese Seite ist nicht die Tracks-Ubersicht. Die Tracks-Seite hilft beim Finden und Importieren von Codes; diese Anleitung erklart, wie du selbst baust, testest und einen nutzbaren Code vorbereitest.

Workflow

Ein verlasslicher PolyTrack-Editor-Workflow

Behandle Streckenbau als Schleife: Route skizzieren, kleinen Abschnitt bauen, fahren, Fehler beheben und erst danach erweitern.

PolyTrack editor workflow diagram for planning, building, testing, and exporting custom tracks
Jeder neue Teil wird getestet, bevor die Strecke langer wird.
1

Eine Fahridee wahlen

Entscheide, ob die Strecke Tempo, Sprunge, enge Kurven oder Puzzle-Routing betont.

2

Route grob blocken

Setze breite Streckenteile und Checkpoints vor Dekorationen.

3

Abschnitte einzeln testen

Teste Start, ersten Sprung, erste Kurve und ersten Checkpoint separat.

4

Codes oft sichern

Exportiere nach jedem stabilen Meilenstein einen Backup-Code.

5

Mit Kontext teilen

Nenne Schwierigkeit, Version und Zweck der Strecke.

Streckenplan

Streckenteile vor dem Polieren planen

Eine gute Map zeigt dem Fahrer, wohin er als Nachstes muss, und gibt Raum zur Erholung.

Teil Zweck Test
Startgerade Tempo und Lenkgefuhl lernen. Kommt ein neuer Spieler ohne Raten zum ersten Checkpoint?
Erste Kurve Schwierigkeit und Bremsrhythmus festlegen. Bleibt die Kurve fair?
Sprung oder Rampe Spannung erzeugen. Passt die Landung zur Anfahrt?
Checkpoint-Kette Neustarts fair machen. Hilft jeder Checkpoint wirklich?
Zielanfahrt Ein klares Ende schaffen. Kann eine saubere Fahrt sicher enden?

Testrhythmus

Zuerst wie ein neuer Spieler fahren

Der erste Test sollte nicht perfekt sein. Fahre Kurven zu spat an, lande leicht versetzt und starte von Checkpoints neu.

Danach folgt ein schneller Durchlauf. Prufe, ob Abkurzungen Checkpoints uberspringen oder die Linie unklar machen.

Export-Gewohnheiten

Codes vor riskanten Edits sichern

Halte eine Textdatei mit datierten Exporten bereit, denn Browser-Tabs und Mirrors konnen Daten unterschiedlich speichern.

Beim Teilen helfen Schwierigkeit und Versionshinweis, damit andere Importfehler besser einordnen.

Streckenteile vor dem Polieren planen

Haufige Fehler im PolyTrack-Editor

Prufe diese Punkte vor dem Veroffentlichen.

Zu viele Ideen

Eine Map mit allem gleichzeitig wirkt schnell unfokussiert.

Unfaire Checkpoints

Lange Abstände und schlechte Reset-Punkte frustrieren.

Schiefe Rampen

Sprunge brauchen klare Abflug- und Landezonen.

Schwer lesbare Route

Wenn der Weg unklar ist, vereinfache Linie und Checkpoints.

Vor dem Teilen eines PolyTrack-Codes
Eine kurze Checkliste findet Importprobleme fruh.

Ein verlasslicher PolyTrack-Editor-Workflow

Vor dem Teilen eines PolyTrack-Codes

Teste den finalen Code von einer frischen Seite.

Beschreibe die Strecke knapp: Anfanger, Sprunge, Technik, Speedrun oder Experiment.

Nenne einen Code nur offiziell, wenn er direkt von Kodub stammt.

FAQ

Editor-Anleitung FAQ

Hat PolyTrack einen Track-Editor?

Viele Builds enthalten Editor-Funktionen, aber Menus konnen je nach Host variieren.

Wie erstelle ich eine gute Strecke?

Klein anfangen, jeden Abschnitt testen, faire Checkpoints setzen und oft exportieren.

Wo teile ich einen Code?

Nur dort, wo Custom Codes erwunscht sind, mit Schwierigkeit und Version.

Warum funktioniert ein Code nicht?

Er kann unvollstandig kopiert oder fur eine andere Version erstellt sein.

Ist das offiziell?

Nein. Dies ist eine unabhangige Fan-Anleitung; PolyTrack wurde von Kodub erstellt.