Editor-Anleitung
Eine PolyTrack-Strecke erstellen: Editor-Workflow, Tests und Teilen
Diese Anleitung hilft dir, eine eigene PolyTrack-Route zu bauen, statt nur fremde Codes zu importieren. Sie behandelt Planung, Checkpoints, Sprungtests, Backup-Codes und sicheres Teilen.
Kurzantwort
Wie startet man am besten mit dem PolyTrack-Editor?
Beginne mit einer kleinen Idee: einer einfachen Runde, einer Sprungpassage, einer Kurvenfolge oder einem Checkpoint-Ratsel. Der Editor ist leichter zu beherrschen, wenn die erste Version in unter einer Minute fahrbar ist.
Baue in Durchgangen. Setze Start, erste sichere Kurve, ein Hindernis, Checkpoints und exportiere dann ein Backup, bevor du den nachsten schweren Abschnitt erstellst.
Diese Seite ist nicht die Tracks-Ubersicht. Die Tracks-Seite hilft beim Finden und Importieren von Codes; diese Anleitung erklart, wie du selbst baust, testest und einen nutzbaren Code vorbereitest.
Workflow
Ein verlasslicher PolyTrack-Editor-Workflow
Behandle Streckenbau als Schleife: Route skizzieren, kleinen Abschnitt bauen, fahren, Fehler beheben und erst danach erweitern.
Eine Fahridee wahlen
Entscheide, ob die Strecke Tempo, Sprunge, enge Kurven oder Puzzle-Routing betont.
Route grob blocken
Setze breite Streckenteile und Checkpoints vor Dekorationen.
Abschnitte einzeln testen
Teste Start, ersten Sprung, erste Kurve und ersten Checkpoint separat.
Codes oft sichern
Exportiere nach jedem stabilen Meilenstein einen Backup-Code.
Mit Kontext teilen
Nenne Schwierigkeit, Version und Zweck der Strecke.
Streckenplan
Streckenteile vor dem Polieren planen
Eine gute Map zeigt dem Fahrer, wohin er als Nachstes muss, und gibt Raum zur Erholung.
| Teil | Zweck | Test |
|---|---|---|
| Startgerade | Tempo und Lenkgefuhl lernen. | Kommt ein neuer Spieler ohne Raten zum ersten Checkpoint? |
| Erste Kurve | Schwierigkeit und Bremsrhythmus festlegen. | Bleibt die Kurve fair? |
| Sprung oder Rampe | Spannung erzeugen. | Passt die Landung zur Anfahrt? |
| Checkpoint-Kette | Neustarts fair machen. | Hilft jeder Checkpoint wirklich? |
| Zielanfahrt | Ein klares Ende schaffen. | Kann eine saubere Fahrt sicher enden? |
Testrhythmus
Zuerst wie ein neuer Spieler fahren
Der erste Test sollte nicht perfekt sein. Fahre Kurven zu spat an, lande leicht versetzt und starte von Checkpoints neu.
Danach folgt ein schneller Durchlauf. Prufe, ob Abkurzungen Checkpoints uberspringen oder die Linie unklar machen.
Export-Gewohnheiten
Codes vor riskanten Edits sichern
Halte eine Textdatei mit datierten Exporten bereit, denn Browser-Tabs und Mirrors konnen Daten unterschiedlich speichern.
Beim Teilen helfen Schwierigkeit und Versionshinweis, damit andere Importfehler besser einordnen.
Streckenteile vor dem Polieren planen
Haufige Fehler im PolyTrack-Editor
Prufe diese Punkte vor dem Veroffentlichen.
Zu viele Ideen
Eine Map mit allem gleichzeitig wirkt schnell unfokussiert.
Unfaire Checkpoints
Lange Abstände und schlechte Reset-Punkte frustrieren.
Schiefe Rampen
Sprunge brauchen klare Abflug- und Landezonen.
Schwer lesbare Route
Wenn der Weg unklar ist, vereinfache Linie und Checkpoints.
FAQ
Editor-Anleitung FAQ
Hat PolyTrack einen Track-Editor?
Viele Builds enthalten Editor-Funktionen, aber Menus konnen je nach Host variieren.
Wie erstelle ich eine gute Strecke?
Klein anfangen, jeden Abschnitt testen, faire Checkpoints setzen und oft exportieren.
Wo teile ich einen Code?
Nur dort, wo Custom Codes erwunscht sind, mit Schwierigkeit und Version.
Warum funktioniert ein Code nicht?
Er kann unvollstandig kopiert oder fur eine andere Version erstellt sein.
Ist das offiziell?
Nein. Dies ist eine unabhangige Fan-Anleitung; PolyTrack wurde von Kodub erstellt.