PolyTrack is created by Kodub. This independent guide focuses on custom track planning, editor testing, backup codes, and safe sharing habits.

Constructor de pistas

Como crear una pista en PolyTrack: editor, pruebas y compartir codigos

Usa esta guia cuando quieras crear una ruta propia en PolyTrack en lugar de importar solo codigos de otros jugadores. Explica planificacion, checkpoints, pruebas de saltos, copias de seguridad y formas seguras de comparar pistas de la comunidad.

Diagrama del flujo del editor de PolyTrack para planificar, construir, probar y exportar pistas personalizadas
Mapa editorial del flujo para planificar, probar y exportar una pista personalizada de PolyTrack.

Respuesta rapida

Cual es la mejor forma de empezar con el editor de PolyTrack?

Empieza con una idea corta: un circuito facil, una zona de saltos, una secuencia de curvas o un puzzle de checkpoints. El editor se vuelve mas manejable cuando la primera version se puede conducir en menos de un minuto.

Construye por pasadas. Coloca la salida, una primera curva segura, prueba un obstaculo, anade checkpoints y exporta una copia antes de hacer la siguiente seccion dificil. Si disenas todo antes de conducirlo, los errores de alineacion seran mas dificiles de encontrar.

Esta pagina no sustituye la guia de pistas de PolyTrack. La guia de pistas ayuda a encontrar, importar y evaluar mapas; esta guia explica como crear tu propio trazado, probarlo y preparar un codigo util para otros jugadores.

Flujo

Flujo fiable para el editor de PolyTrack

Crea pistas como un ciclo: boceta la ruta, construye una seccion pequena, conducela, corrige el fallo y solo despues alarga el mapa.

Diagrama del flujo del editor de PolyTrack para planificar, construir, probar y exportar pistas personalizadas
El ciclo mantiene las pistas jugables porque cada parte nueva se prueba antes de crecer.
1

Elige una idea de conduccion

Decide si la pista trata de velocidad, saltos, curvas cerradas, decoracion o rutas tipo puzzle.

2

Bloquea primero la ruta

Coloca piezas amplias y checkpoints antes de decorar. El primer borrador debe demostrar que la direccion se entiende.

3

Prueba una seccion cada vez

Conduce la salida, el primer salto, la primera curva y el primer checkpoint por separado.

4

Exporta copias con frecuencia

Copia el codigo despues de cada hito estable para no perder una version buena por una recarga o una mala edicion.

5

Comparte con contexto

Incluye dificultad, ruta esperada, notas de version y si la pista es para speedrun o practica casual.

Plan de pista

Planifica las partes antes de pulir el mapa

Un mapa jugable necesita algo mas que formas interesantes. Cada parte debe decir al piloto que hacer despues y dar espacio para recuperarse.

Parte Proposito Prueba antes de compartir
Recta inicial Permite entender velocidad y direccion antes del primer obstaculo. Puede un jugador nuevo llegar al primer checkpoint sin adivinar?
Primera curva Define el tono de dificultad y ensena si conviene frenar o girar rapido. Castiga frenar tarde sin sentirse aleatoria?
Salto o rampa Aporta tension, pero necesita despegue y aterrizaje claros. El coche aterriza recto desde la linea prevista?
Cadena de checkpoints Hace justos los reinicios y facilita las pruebas. Cada checkpoint ayuda en vez de atrapar al jugador?
Entrada a meta Da un final limpio sin choques confusos de ultimo segundo. Una pasada limpia termina sin golpear decoracion o bordes invisibles?

Ritmo de prueba

Conduce primero como principiante

Tu primera prueba no debe ser perfecta. Entra tarde en curvas, aterriza algo descentrado y reinicia desde checkpoints. Si solo funciona cuando el creador conduce perfecto, la pista parecera rota.

Despues haz una pasada rapida. Mantén aceleracion donde lo haria un jugador competitivo y comprueba si algun atajo salta checkpoints necesarios.

Habitos de exportacion

Guarda codigos antes de ediciones arriesgadas

Los editores en navegador son comodos, pero las pestanas se recargan y los mirrors pueden guardar datos de otra forma. Mantén un archivo con exportaciones fechadas.

Al compartir un codigo, anade dificultad y fuente usada. Asi otros jugadores sabran si un fallo viene de la version, del codigo copiado o del diseno.

Quality checks

Errores comunes en el editor de PolyTrack

La mayoria de pistas frustrantes fallan por motivos previsibles. Revisa esto antes de publicar.

Demasiadas ideas en un mapa

Saltos, slaloms, caminos ocultos y plataformas estrechas pueden hacer que la pista no tenga foco.

Checkpoints injustos

Los espacios muy largos castigan demasiado; los checkpoints en aterrizajes inestables pueden atrapar al jugador.

Rampas mal alineadas

Una rampa llamativa que lanza el coche de lado se siente aleatoria.

Ruta dificil de leer

Si no se entiende hacia donde conducir, simplifica la linea o mejora el orden de checkpoints.

Lista para compartir pistas personalizadas de PolyTrack con copia, dificultad, version e importacion
Una lista corta evita los problemas que vuelven dificiles de usar los codigos personalizados.

Share checklist

Antes de compartir un codigo de PolyTrack

Prueba el codigo final desde una pagina nueva. Importalo, inicia la pista, pasa el primer checkpoint, reinicia una vez y termina una ruta limpia.

Describe la pista con palabras simples: circuito principiante, practica de saltos, curvas tecnicas, ruta speedrun o experimento.

No digas que un codigo es oficial salvo que venga directamente de Kodub o de una fuente claramente propia.

FAQ

FAQ del editor de PolyTrack

PolyTrack tiene editor de pistas?

Muchas versiones incluyen funciones de pistas personalizadas o editor, pero los menus pueden variar segun el host.

Como hago una buena pista de PolyTrack?

Empieza pequeno, prueba cada seccion, coloca checkpoints justos, mantén los saltos legibles y exporta copias frecuentes.

Donde comparto un codigo de PolyTrack?

Compartelo solo donde la comunidad acepte codigos y anade dificultad, version y descripcion corta.

Por que falla un codigo importado?

Puede estar incompleto, ser de otra version o depender de un mirror con soporte distinto.

Esta es documentacion oficial?

No. Es una guia independiente. PolyTrack fue creado por Kodub.